Quantcast
Channel: Travian: Legends Blog
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1299

Несколько слов об Артефактах от Panda

$
0
0

Статьи об артефактах прошлых лет, которые имеются в разделе гайдов стали отчасти нечитабельными из-за отсутствия картинок, а также битых ссылок на различного рода файлообменники и логовницы. Поэтому возникла мысль создать небольшой гайд по теме Артефактов, который может стать полезным начинающим игрокам.

Итак, мы зарегистрировались в игре, поставили долгожданную вторую деревню, начали строить солдатиков, потихоньку воевать, зашли в Общую статистику сервера и тут увидели:

C-K0Ru01SzcYgZusjIlkX4xvY89bXGwV_W0zd6yy0xZJ9YQMfuoxtm7XoUXlgCl-bX-c2mG6e5rMpHmpFaXpoHaqWqJXu13-PilwjFdjUrsn5NXIXSMTWl0Gk7nIVo9WBoNj0Wzx

Если Вы рядовой игрок команды, то об артефактах Вам расскажет координатор альянса, если же Вы сами начинающий координатор, то информация ниже может помочь разобраться, что такое артефакты.

1. ТЕОРИЯ ВЫПАДЕНИЯ

Для начала перечислим основные справочные моменты, которые важно знать об артефактах:

1) Артефакты появляются на карте в натарских деревнях населением 163 на определенный день игры (100-ый для х1, 50-й для х2 и 33-й для х3).

2) Деф в деревнях с разными типами артефактов (малый, большой, уникальный) тоже разный. Книга тайн – малый артефакт, но деф на ней отличается от дефа на других малых артефактах.

3) В натарской деревне с артефактами нет стены, поэтому туда смело можно (даже нужно) идти без таранов.

4) В натарской деревне с артефактами нет резиденции, поэтому для ее захвата после пробоя достаточно будет кинуть говорунов.

5) В деревне с артефактом сокровищница всегда 20 лвл и не зависит от типа самого артефакта (большой или малый).

6) Минимальное количество катапульт без прокачки в кузнице, способное снести 20 лвл сокровищницы у натар – 55 штук.

7) При прямом захвате героем артефакт оказывается в сокровищнице захватчика сразу же, т.е. не нужно ждать возвращения героя в деревню.

8 ) Уровень сокровищницы с уже захваченным артефактом не влияет на его активацию.

9) Название деревни с артефактом на карте может отличаться от названия самого артефакта. Названия деревень идут по классам артефактов. Например: Деревня архитектора может содержать в себе любой из артефактов класса «Прочка» (Алмазное долото, Дорийский молот, Записки Архимеда).

10) В момент выпадения артефакты появляются на карте, а также списком в сокровищнице не сразу, а постепенно, начиная с артефактов Прочности.

11) На деревни с артефактами у игроков не распространяется бонус населения.

12) Вы можете захватить любое количество артефактов любого типа на аккаунт прямым захватом (т.е. героем), однако, активными могут быть только 3 из них (1 с влиянием на учетную запись и 2 с влиянием на деревню).

13) Если на аккаунте имеется более одного артефакта с влиянием на учетную запись, то активным будет тот, который появился на аккаунте первым.

14) Если деревню, в которой лежит артефакт скатали до 0 населения, но сам артефакт остался лежать в ней, то деревня не исчезает с карты, как и произведенные в ней войска.

15) Если столицу, в которой лежит артефакт скатали до 0 населения, но сам артефакт остался лежать в ней, то столица автоматически переносится в другую деревню. Бывшая столица с 0 населения остается на карте (войска, в ней живущие тоже).

Выпадают артефакты непредсказуемо, однако их карта имеет постоянный рисунок.

h1s4mQSCIwS9rZa7020WxbRHX2MF3MdmGBuTcFJxYisj6BAsZH3PRJWdXUahnBZvkxC13B0MTxL1-06MQLPJUSqkRC3MFt286L12UK9p_BQTTCSt-otcoGWBDOV5lqJLIjf0EEj7

Каждая группа артефактов, которые можно наблюдать в сокровищнице располагается на одном радиусе от условного центра карты (0/0) на одинаковом расстоянии друг от друга.

Уники, выбиваясь из своих групп, расположены на своем отдельном радиусе.

Рисунки артефактов зеркальные, т.е. артефакты СВ зеркально отражают расположение артефактов на ЮЗ.

Предположительно разброс артефактов зависит от стартового радиуса и угла, от которого отталкивается выпадения всех остальных артефактов. Вот, как раз, эти стартовые параметры являются рандомными (ну или пока что не вычислили закономерность их формирования).

Самый большой разброс артефактов, который лично удалось найти был на немецком de3 (большая карта), где радиус Дорийского молота был 106, т.е. малые прочки (самые дальние артефакты) выкинуло на радиусе 361. При этом кол-во рег было чуть больше 4000, а живых акков так и вообще 1289 штук.

После того, как карту урезали с 801х801 до 401х401, схема выпадения артефактов не изменилась, просто теперь те, которые «выпадают» за видимые границы карты «переползают» зеркально в другой сектор ровно на столько клеток, на сколько «не влезли» в радиус 200. Это если утрировано. Чтобы узнать, где окажутся координаты таких вот не влезших в рамки карты артов, достаточно ввести предполагаемые координаты их выпадения в поле ввода координат на игровой карте. Вас перебросит в «зеркальные» координаты для малой карты :

6ogQERDs6CESZmVGmilxTc8wxb7P51Vsj0DdR9H15A373C2VZxCJYxvsz1910U2mfu7US5W_YFc2jAOpm7J_cIzdBhupVhpA7TeiffiAyErVXy3EbpnKFpqP-SmSjfsh_9E_d5pH

После введения серверов с малой картой самый большой зафиксированный стартовый радиус из отслеживаемой выборки серверов равнялся 82 (по Дорийскому молоту), это 280 для Долота – самого дальнего артефакта.

2. ПОДГОТОВКА К АРТЕФАКТАМ

Подготовку к этому этапу игры нужно начинать заранее, как минимум потому, что вам предстоит пробить натарский деф, защищающий желанные артефакты, для этого требуются офы, которые за один день не построятся.

Карта выпадения

С чего же начать? Я бы посоветовала составить примерное представление о том, какой разброс артефактов был на сервере, предыдущем тому, где вы играете (т.е. игроку ру4 будет полезна информация об артефактах с предыдущего ру4). Это не дает гарантии идентичности разброса артефактов, но совпадение радиусов, скорее всего, будет более или менее близким по значению.

Где взять информацию о выпадении артефактов на прошлом сервере? В былые времена выкладывались темки с координатами артефактов, логами их пробоев и натарским дефом на них. Сейчас такое – редкость, поэтому можно поискать информацию в ГТ:

https://www.gettertools.com/ru/67-%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-Travian

Внизу в списке ру серверов все прошлые и текущие сервера представлены на временной шкале, где легко найти сервер, предыдущий вашему. Кликаем по нему:

aVOSnM9EUajhBcX5Q-UpzYjiKyvkr-KFM8WC1LDJEYA0aXwbhCTWSlojl2R-y-OHQIYXHhodFVNnjXW7y_PBAmH9C2OFqmnduyvZRsa-6WXs4sUiiQLq72fPODdOAOwIIU65qN3G

В поле поиска игроков ниже на открывшейся странице вбиваем Натары:

NDeAWpLYWndbNgJUIkW-VF5iUZ8s8wSpvfxvZDZW02BV8Pg5fAx_8j8BmgaIExOHhtqema9gZbR9nnry_QEe-WReSGs8BLZ9lg3NtNMx6Uupud59J8Kcj1xa_fbENprJR-95EoUI

Перед нами профиль Натар, как если бы это был обычный игрок. Как у обычного игрока нам нужно найти у Натар в списке деревень названия артефактных. Трюк в том, что информация на сайте ГТ обновляется ранним утром (в 4 или 5 утра, не суть важно), а артефакты выпадают с 11 до 14 дня. Если сервер очень активный и все артефакты разбираются у Натар до момента обновления ГТ, то артефактные деревни не попадут в список деревень игрока Натары в ГТ. На менее активных серверах некоторые артефакты, наиболее дальние или наименее ценные с точки зрения игроков, могут оставаться лежать на карте до следующего дня и попадают в обновленную статистику ГТ. Вот такие деревни и нужно искать.

Мы помним, что названия у деревень не совпадают с названиями самих артефактов. Соответственно ищем следующие:

  • Деревня архитектора
  • Деревня дозорного
  • Деревня мельника
  • Деревня рекрутов
  • Деревня скорости
  • Деревня тайников
  • Деревня хранилищ
  • Деревня фортуны

Вероятней всего найти такие деревни в списке Потерянные у игрока Натары. Самый подходящий для поиска вариант это Деревня архитектора (малые прочки) и Деревня тайников (Малые и большие тайники). Уники найти в этом списке практически не реально. В нашем случае получилось вот так:

S4EXJ6dgw8VY-gpFDjX4ZtLsZw_Xq-e97PBUJUGhD_g5JB4JNDcZQnDE36A17SWGgildmEwo1eo9O7WbESH3PhoGaB7d0HebNwtownXAaOUJ0EzSkQETeiX_BXT6HdZ8ytC0HuCY

Зная координаты любого артефакта, можно выстроить примерную карту их выпадения. Точными координаты могут и не быть, но радиусы каждой группы артефактов совпадут. Пользуемся для этого табличкой (за стартовый радиус здесь берется радиус Дорийского молота):

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z4XIEpWiGeyZku5qZiF5k0UwLZjCLxt67rmxnw1TocA/edit#gid=1102408551

Натарский деф

Примерная карта есть. Теперь нужно раздобыть логи с дефом натар на артефактах, чтобы знать, какие пробои понадобятся. Логи лучше всего искать на форуме в темах прошлых серверов вашей скорости (х1, х2 или х3). Главное, чтобы активность и населенность этих серверов совпадала с вашим, ведь кол-во дефа на натарах зависит от топ-100 офов сервера.

Деф с текущего ру2 (2020), который можно считать самым активным сервером в текущем осенне-зимнем сезоне:

gco8PtzUy-j9DEVX3_FgLReZlkGlMtLiqa4o9Y5-79p7oqAjj_SJjK03qhy9fRTDILEz-OkQkoKWXFhERKm5le98DFUu2OnwqoyCCScA2_GtnoqM1u4Hk_77rGgMFTxXLZy728Fp

Уник: 142к

Биг арт: 94,5к

Малый: 61,5к

Далее в калькуляторе считаем, сколько войск потребуется для пробоя дефа на каждом типе артефакта (пример по унику):

http://travian.kirilloid.ru/warsim2.php#a:u,,,,20kU!hs100,100,100ci11,5,2Ib#d:r4#r4u20920,11264,16807,596,10907,11622,6258,2146,1,1U

Желательно сохранить ссылки с расчетами по каждому типу офов (конки, полный оф) и каждому народу, чтобы в момент выпадения артов в случае неожиданно увеличившегося дефа на натарах можно было быстро прикинуть хватает ли имеющихся офов на пробой.

Зная нужное кол-во офа, можно в том же калькуляторе посчитать, за какое время он построится и уже, отталкиваясь от этого, раздавать оферам ЦУ о необходимости постройки пробойных офов к артам. На активных серверах особо популярными являются конные пробои, которые строятся специально под арты. Используя такой пробой в совокупности с заранее поставленной катоточкой, можно увести желанный артефакт даже из другого сектора из под носа у соперников. Но об этом ниже.

Сокровищницы

Главное правило: 20-х сокровищниц много не бывает!

Стройте их столько, сколько возможно по ресурсам и желающим. Ситуации бывают разные: отправили героя за большим артом, а его перехватили. Герой еще в пути, но его сокровищницу не использовать, приходится искать другую.

Второе правило: стройте сокровищницы 20 заранее.

Если просмотреть таблички по времени и стоимости строительства зданий, то выяснится, что для постройки 20 лвл сокровищницы требуется: 3,5кк униреса, 4 склада, 1 амбар (это еще 1кк примерно)

За неделю можно спокойно отстроить деревню под сокру 20 вместе с самой сокрой на ЧВР 4-х деревень. Но многие альянсы вспоминают о необходимости постройки больших сокровищниц чуть ли не накануне выпадения артефактов и начинают хаотично искать людей, готовых апнуть домик голдой и рассылать массы на пуши.

Третье правило: постройте заранее 20-е сокровищницы в деревнях без войск, которые станут Артохранилищем для передаваемых в порядке очереди больших альянсовых артефактов (БАБС, Сципион, ЗАВ). Такие арты удобней передавать через захват деревни с ними, чем строить каждый раз сокру 20 новому владельцу.

Кроме того, отдельная деревня с сокровищницей 20, желательно на дефере или техаккаунте, удобней в процессе координации офов на разборе артефактов, когда арт берется в 2-3 «подхода»: пробой без кат – каты по сокре – герой на подбор артефакта.

Катоточки

Еще одним этапом, который не то чтоб обязательный, но дает определенные преимущества при грамотном исполнении, является постройка катоточек под артефакты.

Катоточка – это любая деревня с катами, которая может быть использована при взятии артефакта по схеме выше (пробой без кат – каты по сокре – герой на подбор артефакта).

Катоточкой может стать уже имеющаяся деревня любого аккаунта, которая лежит в радиусе падения желаемого артефакта. Например, для увеличения шансов взятия уникальных артефактов, координаторы просят своих игроков, не важно, офер или дефер, построить 55 катапульт в деревнях, которые расположены не далеко от радиуса выпадения уников. Этот радиус является самым плотно заселенным и шанс выпадения уника рядом с поставленными катоточками больше, чем у других артефактов.

Кроме того, катоточки ставят с нуля, т.е. отправляют поселенцев для основания новой деревни по координатам, указанным офкором. Здесь отстраивается минимальная инфраструктура для выхода на катапульты, строятся от 55 кат и дальше ожидается час Х.

Первым делом в катоточке поднимаем:

– ГЗ 10 (14:56:30 / 7:28:10 / 4:58:50 время строительства для серверов разной скорости),

– склад 8 (8:01:30 / 4:00:40 / 2:40:30)

– амбар 8 лвл (6:53:10 / 3:26:40 / 2:17:40).

– Рынок 1 лвл. Чтобы ресы удобно было принимать с рынка.

Для кат нам потребуются (при ГЗ 10 лвл):

Что строим Сколько стоит (унирес) Время для х1 Время для х2 Время для х3
  • казарма 3
  • ПС 10
  • мастерская 10
  • академия 15
  • сокра 1
  • изучение кат
  • строительство 1 каты в 10 мастерской
  • 55 кат
  • 2865
  • 16600
  • 72955
  • 72055
  • 9190
  • 17000
  • 3000
  • 167768
  • 1:35:20
  • 12:45:20
  • 17:00:50
  • 34:21:40
  • 1:35:50
  • 8:00:00
  • 0:58:07

50 часов

  • 0:47:40
  • 6:22:40
  • 8:30:20
  • 17:10:50
  • 0:48:00
  • 4:15:00
  • 0:29:03

25 часов

  • 0:48:30
  • 4:15:10
  • 5:40:20
  • 11:27:10
  • 0:32:00
  • 3:00:00
  • 0:19:22

17 часов

итого 156:08:17

примерно 7 суток

78:19:03

примерно 4 дня

52:59:32

примерно 3 дня

Склада 8 лвл вам хватит, чтобы за один раз загрузить 5 кат, если поднять его до 9 лвл, то 7 кат. Я советую поднять его, чтобы делать меньше телодвижений с прогрузкой.

Не забываем, что на артефактах всех типов сокровищницы у натар 20 лвл, а значит 50 кат без прокачки может не хватить на их снос. Делаем с запасом – минимум 55 кат.

Фермы строим по мере надобности, не выше 5 лвл. Ресурсные поля, в принципе, не нужны в катоточке.

Для удобства можно ткнуть сокру 1 лвл, чтобы можно было видеть артефакты и примеряться к ним из самой катоточки.

Все выше это минималка, чтобы оценить, сколько времени потребуется для запуска катоточки без использования голда и экстремальной суеты с ресами. Как видим, начать строить катоточку можно, как и сокру 20, заранее.

Однако на активных серверах существует и система противодействия непрошенным гостям. Поэтом не оставляем катоточку без присмотра! Обязательно поставьте антискан хотя бы 20 юнитов.

Катоточку могут попытаться выкатать соседи, поэтому при планировании мест для заселения важно соблюдать дистанцию от местных акков.

Также существует распространенная практика вырезания кат накануне выпадения артов, поэтому если сейвите каты после постройки, то возвращать с парковки в катоточку их нужно за несколько минут до выпадения артов, а лучше +2 минуты после.

При распределении катоточек между игроками альянса, отдавайте самые сложные случаи опытным. Например, удаленные катоточки в другой сектор, в район с аккаунтами соперника, впритык к офакку соперника на радиус уника лучше поручить строить морально устойчивым игрокам с хорошим онлайном. Это не обязательно может быть офер, многие деферы даже лучше справляются с задачей оборонительного характера, потому что имеют доступ к собственному дефу на случай нападения на катоточку.

После разбора артефактов катоточки-однодневки просто выкатывают, чтобы освободить слоты ЕК.

Контрольный сбор информации

Чтобы координирование артефактов прошло гладко, арткор должен четко представлять, какие у него офы имеются, какие конки, сколько сокровищниц и в каких примерно районах. Для этого перед выпадением артефактов, примерно за сутки-двое, стоит собрать всю необходимую информацию в одном месте. Чаще всего это гуглдок, который удобно использовать. В ходе операции по разбору артефактов перед глазами будут все данные и ничего не забудется.

Например, сводная таблица может выглядеть так:

ih7z-nTSjhitzpxaek2icvEApGbAWqxZkedZ9obBLlfqEiGVzTsLwAvP6B_8SfIzg_g4HYeN8W60NM8yF7PT8hjgaAKYQ6SWV2vzJzHOh56GZIwAtcJ-FjleszVzxm7Plx4Qvudq

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u1H8nUDd2nZbxJzmH7ZyE8T4BIxhnmoMRLgeUxCt2yI/edit?usp=sharing

Тщательно изучите все собранные данные, предупредите оферов, чтобы не паниковали во время выпадения артефактов и дали арткору время подумать, прежде чем с криками «Ну все, прошло уже пять минут, я пошел за ближайшим!» они начнут пулять свои офы.

Лично проверьте, чтобы герои у оферов имели необходимое снаряжение в виде Рога натар и оружия. Напомните, чтобы в случае необходимости перекачали очки опыта героя в бонус атаки (некоторые думают, что сила героя им поможет больше при нападении). Иметь ведро тоже крайне желательно в этот день – мало ли что.

3. ВЗЯТИЕ АРТЕФАКТОВ

Если сервер, на котором вы играете не особо активный, а в секторе с вами никого потенциально опасного нет, то разбор артефактов пройдет без особых косяков даже в неспешном темпе.

Более активные и заселенные сервера требуют и более высокого уровня координирования в момент выпадения артефактов.

Традиционно в список самых «ценных» артефактов, выходы на которые координируются в первую очередь включают:

Уники. Почти все уникальные артефакты кроме ЗАВа и Манускрипта потенциально могут быть использованы как чудостройные. Поэтому, если ваша конфедерация претендует на Чудострой, то обзавестись одним из уников будет неплохо. Если же с ними не повезло, то обязательно раздобудьте большую прочку, которая вполне годной альтернативой Запискам Архимеда на Чудострое, или один из других чудостройных артефактов (см. ниже).

Скорострои. Доспехи Леонида – малый артефакт, сокращающий на 50% время строительства войск, является желанной добычей любого офера и чудостройной конфедерации, которая планирует закладывать офы для отката чудес соперников. Призыв Сципиона тоже популярный большой арт, который может в какой-то мере компенсировать отсутствии Леонида или ЗАВа. На скоростных серверах при отсутствии скоростроев популярность получают Книги Темных Тайн.

БАБС- арты. Наиболее распространенной проблемой у владельцев большого количества войск ближе к выпадению артефактов является нехватка емкостей текущих складов и амбаров для нормального функционирования аккаунта. Поэтому артефакты, позволяющие строить Большой склад и Большой амбар, стараются заполучить одними из первых.

Мельницы. Артефакты, снижающие потребление кропа (малые и большие) активно используются как элемент командной игры, приносящий пользу не единичным аккаунтам, а всем желающим. Наличие такого артефакта у чудостройных конфедераций – важное условие, чтобы деферы не упирались в потолок прокорма построенных войск на собственных аккаунтах.

Разведарты. На серверах с активной игрой и опытными координаторами разведарты любого типа можно даже поставить выше Мельниц в списке приоритетности. Умелое использование разведартов не только в обороне, но и в атаке (активные просканы) может сыграть не последнюю роль в итогах ведущихся противостояний.

В крупных командах, где офов больше 20, для координации разбора артефактов лучше привлечь еще одного или двух человек. В идеале, чтобы один координировал офы на взятие уников, второй – на взятие приоритетных артов, третий – на взятие артов через катоточки или же тех, что остались.

Напомню, что после того, как таймер выпадения артефактов обнулился, они появляются в сокровищнице не сразу все, а постепенно сверху-вниз. Не нужно ждать, когда они появятся все до конца, а работать уже с теми, что уже вы видите. На активных и заселенных серверах формирование всего списка может занять до минуты времени, а в борьбе за уники бывает как раз этой минуты и не хватает, чтобы обойти соперника.

Захватить артефакт у Натар можно двумя способами:

1. Прямой захват. После уничтожения защитных войск и сноса сокровищницы артефакт забирается героем.

2. Захват с деревней. После уничтожения защитных войск деревня захватывается говорунами.

Второй способ применяется достаточно редко в ситуациях, когда не хватило сокровищницы нужного уровня или же есть желание поймать дефом офы, которые кинули на захват артефакта еще у натар. Однако, поскольку в деревне с артом все застроено тайниками, практически отсутствуют склад и амбар, то становится проблемным не только поднять стенку, но и прокормить пришедший деф. Плюс, все это требует организации непосредственно в ходе разбора артефактов и отвлекает он него.

В основном при разборе артефактов применяют первый способ, который, в свою очередь, тоже имеет варианты исполнения.

Прямой захват одним офом.

Применяется либо на дальние не приоритетные артефакты, в районе которых нет катоточек, либо на очень близко расположенные артефакты, когда соблюдены следующие условия:

– оф должен быть достаточным для того, чтобы пробить натар;

– герой не должен умереть в ходе пробоя;

– катапульт должно быть достаточно, чтобы при потерях в ходе пробоя они снесли сокру;

– в деревне с офом должна быть сокровищница подходящего уровня.

Этот способ достаточно популярен для разбора артефактов в своем секторе, если в нем отсутствуют сильные соперники или не применяется координирование с использованием катоточек.

Прямой захват по типу «Пробой – каты – герой».

Применяется, чтобы сократить время взятия артефакта, особенно в тактиках с катоточками или при желании утащить артефакт из другого сектора. В этом случае в пробой идут как полноценные офки так и быстрые конки, но уже без замедляющей их техники.

Все три этапа такого типа захвата могут быть реализованы либо с трех акков, либо с двух:

пробой + каты –> герой

пробой –> каты + герой

Но чаще всего строится полная цепочка с привлечением трех аккаунтов.

Этот способ хоть и является достаточно трудоемким в ходе координирования, но он также и более гибкий в плане внесения изменений находу. Например, после выпадения артефактов можно раскидать по 50 катапульт по нескольким с какой-либо офки, где есть много кат и записать время их прибытия; потом уже можно искать подходящие по размерам и скорости офы, героев; если герой не успевает или выбранный оф срочно нужно перенаправить на другой артефакт, то есть возможность заменить его и т.д.

4. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРТЕФАКТОВ В ПЕРИОД ЧУДОСТРОЯ

Свойство каждого артефакта можно прочитать в сокровищнице. Использовать артефакты можно как по прямому назначению, так и в качестве «активаторов» торговых путей.

Попробуем рассмотреть тактики использования так называемых чудостройных артефактов, т.е. тех, которые будут важны для ведения чудостроя – заключительного этапа игры.

Чаще всего чудостройным называют артефакт, который берется на учетную запись с Чудом Света (ЧС). Отсюда и выражение «строить под N артефактом». Это всегда будет артефакт с действием на учетную запись, чтобы его эффект мог распространяться на деревню с ЧС. В зависимости от вида используемого чудостройного артефакта, а также от наличия запасных у коалиции, кладется он либо в стол, либо в реску, которую можно перезахватить, т.е. деревню без войск.

Первым делом тем, кто еще ни разу не брал чудоточку стоить знать, что для строительства в ней больших складов и амбаров артефакты типа БАБС не нужны. В деревне с ЧС большие склады и амбары строятся без артефактов.

Большие прочки

Записки Архимеда (х5)

Дорийский молот (х3)

Артефакты, увеличивающие прочность построек защитят инфраструктуру в деревне с ЧС, но только не само Чудо. Они также делают стенку в деревне с ЧС прочнее в 5 или 3 раза. Артефакты именно этого вида считаются приоритетными для чудостроя. Если у вас нет ни одной большой прочки, то помимо заходов чух непосредственно по ЧС соперники могут попытаться снести инфраструктуру в чудоточке: БСБА, ГЗ. А поскольку использование голда для завершения строительства в деревне с ЧС невозможно, то время на восстановление поломанного будет являться таким же «откатом», как и снос самого ЧС.

Если же у вас есть большая прочка, то ее могут попробовать захватить оперой из рабочек с последующим откатом ЧС через поломку инфраструктуры. Поэтому нужно не только защищать имеющиеся прочки, но и подумать над запасными вариантами.

Кроповые артефакты

Чаша короля Артура (потребление зерна меньше на 50%)

Стол Лукулла (потребление зерна меньше на 25%)

Артефакты, снижающие потребление кропа являются отличным вариантом для раннего наращивания дефа на чудоточке. А уникальный кроповый артефакт Чаша на этапе ближе к свиткам и после них может компенсировать отсутствие прочки х3 за счет увеличенных возможностей для прокорма большего кол-ва дефа. Кроме того, эффект большого кропового артефакта распространяется на учетную запись, а значит стоимость прокорма будет снижена и в деревне со Свитком, и в деревне с самим чудостройным артефактом, что упростит кормежку стацей на них. Однако, если дефа у вас не так много, а с прокормом вы справляетесь и без этих артефактов, то использовать во время чудостроя лучше прочку.

Артефакты тайников и случайных целей

Троянский конь (нельзя прицельно бить по сокровищнице)

Подземный храм (нельзя прицельно быть по зданиям, кроме сокровищницы)

Первая функция артефактов этого вида – тайники, – используется крайне редко. Чаще всего их владельцев привлекает эффект случайной цели. Именно он может заменить даже артефакт прочности в период чудостроя, когда соперник, который захочет устроить откат через инфраструктуру столкнется с большим шансом попадания по случайным целям, а значит, что правило «сначала каты стреляют по самому высокому домику» не действует и урон от такого захода может быть гораздо ниже ожидаемого. А некоторые вообще могут попасть в Пункт Сбора. Два раза.

Помимо этого уникальный артефакт Троянский конь, использующийся в качестве чудостройного, может помочь защитить находящийся на чудоакке Строительный свиток, благодаря своему главному свойству – невозможность прицелиться по сокровищнице. Конечно, это не панацея, и достаточно часто случайной целью сокровищница и была в итоге, но дефа держать на свитке под Троянским конем можно меньше, чтобы хватило от залетных офов.

Артефакты разведки

Плащ Бренна (уникальный артефакт)

Щит первого марафонца (большой артефакт)

Использовать артефакты разведки в период чудостроя разумно, если отсутствуют чудостройные артефакты других видов или комбинируя с имеющимися.

Здесь нам пригодится не эффект усиления разведчиков, а возможность видеть в пункте сбора типы атакующих юнитов, что упрощает отсеивание явных спамов дефом, без техники и главное – без героя. И если на захват самого чудостройного арта или свитка под ним еще могут организовать оперу, пустив офы без героев на пробой с последующим пристраиванием героя на захват арта, то пускать чухи без героев мало кто рискнет.

Именно артефакты разведки могут использоваться комплексно с другими чудоартами в период активных спамов деревни с ЧС или Свитка для раннего обнаружения реалок с героями и замены разведарта на большую прочку или арт тайников. Допустим у вас на чудоаккаунте есть два больших чудоарта: Щит и Большая прочка. Активным будет тот, что попал на аккаунт первым. При этом второй артефакт будет условно неактивным. Это значит, что если он был взят на аккаунт 24 (16 и 12 для скоростных серверов) назад, то в случае потери или передачи первого артефакта не нужно будет ждать его активацию. Таким образом, если при использовании в качестве первого артефакта Щита были замечены атаки с героями по чуду, то можно отдать Щит кому-то и сразу же включится эффект второго артефакта на чудоаккаунт.

Информация не является исчерпывающей, но надеюсь, что поможет начинающим арткорам в их нелегком деле!

The post Несколько слов об Артефактах от Panda appeared first on Travian: Legends Blog.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1299

Trending Articles