И игроки, и геймдизайнеры знают: хороший баланс имеет ключевое значение для многопользовательской игры, построенной на соперничестве. Только тогда впечатление от игры стоит потраченных на нее усилий и мотивирует дойти до конца. Однако это не означает, что имеется некий универсальный «превосходный» способ сбалансировать все компоненты игры. Иначе расставленные акценты в игре приводят к созданию новых тактик, любая из которых может быть в равной мере интересной и вести к победе.
Для Rise of Alliances геймдизайнеры решили перевернуть пару вещей с ног на голову. За регионы со слабыми артефактами контролирующие альянсы получат больше очков победы, чем за регионы с более сильными. Мы также решили ввести новый расчет очков защиты; тот, который игроки отметили в опросах.
Если вы по-прежнему до конца не уверены, как именно работают эти функции, посмотрите наш ролик, где мы еще раз подробно расскажем о них.
Советуем не пропустить наше следующее сообщение в блоге, которое будет посвящено такой особенности, как «раннее начало действий» в игре «Rise of Alliances».
The post Rise of Alliances — Представление функций. Часть 2: Изменения в балансе appeared first on Travian Blog.